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キミ恋ハート☆ 作詞:天風 雛姫 対応曲:36氏製作 type3 あい らぶユー! ユー らぶミー? あい らぶユー! キミ 恋ハート☆ あい らぶユー! ユー らぶミー? あい らぶユー! キミ 恋ハート☆ きみとの距離ちかづけたい ほら ハートが聞こえるくらい(ドキドキ) きみとの距離ちかづけたい ねぇ ちゅぅくらい してよネッ☆(ちゅーちゅー!) 『付き合い始めて三ヶ月 ちゅうもまだな私達 付き合うきっかけになったのは 呼び出された放課後の屋上 行ったは良いケドきみったら 真っ赤になって何も喋らない 帰ろうとして背中を向けたら 「すすすすスキです!」』 なんでそんなにシャイボーイ デートだって、「いっつも誘うのあたしっ!」 なんでいつもオレンジジュース 私だって、「のめるよコーヒーっ!」 でもねきみの そんなとこが(そこそこ) かわいくて だぁいすきなの☆(スキスキ) だけどいい加減 「手ぇくらい そっちから 繋いでよぉおお!( ロ *)」 きみとの距離ちかづけたい ほら ハートが聞こえるくらい(ドキドキ) きみとの距離ちかづけたい ねぇ ちゅぅは いつ「できるのかなぁっ?」(ちゅーちゅー!) きみとの距離ちかづけたい ほら ハートが聞こえるくらい(ドキドキ) きみとの距離ちかづけたい ねぇ ちゅぅくらい してよネッ☆(ちゅーちゅー!) ねぇ ちゅぅだけは 「キミカラッ☆」
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ハートビートDJ・レオ 火 コモン コスト2 1000 ヒューマノイド ■ソルジャースキル―このクリーチャーが攻撃する時(ソルジャースキルを持つクリーチャーは、指定された時にバトルゾーンにあるコマンダースキルを持つクリーチャーのCS能力をひとつ選んで使うことができる。) ■パワーアタッカー+2000 (F)「いつかは世界中に俺達の音を放ってやるんだ!」―ハートビートDJ・レオ 作者:プラトン すごく淡泊な性能の準バニラソルジャースキル持ち。 狂奏編のストーリー上の主人公格。初期で言うゲットとかジョーとかみたいな。 軽いのでいろいろと融通が効きます。スペック面ではそれくらいしか言うことがありません。一応喧嘩屋タイラーの完全上位互換。 収録 狂奏編(ハーモニック・リベリオン)第一弾 評価 名前 コメント
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ハードボイルド・ハート! R 火文明 (8) 呪文 ■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文にS能力を与える) ■相手のコスト10以下のクリーチャーを1体、破壊する。 ■S―進化ではないハードボイルドを1体、自分の手札からタップしてバトルゾーンに出す。このターン、相手のクリーチャーが攻撃する時、可能であればこうして手札から出したクリーチャーを攻撃する。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト (通常版) 探偵に必要なのは、犯罪者を憎む気持ちじゃねえ!正義を貫き通す「心」だ!---最期の一撃 ジゴロック・ストランド (MC版) 「……どうやら、ようやく黒幕のお出ましのようだ」 「何⁉︎……まさか、あいつは!」---“深淵”の底から、頭上を見上げるルパンとジゴロック 「……久しぶりだな、ジゴロック」---二人を見下ろすモリアーティー (9/3) スーパーボーナスの踏み倒し範囲を調整。 DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」収録のスーパー・S・トリガー付き呪文。コストが上がって手打ちし辛くなった代わりに、除去範囲がアップし、さらにスーパーが付いた《イフリート・ハンド》といった感じです。 Sボーナスでは非進化のハードボイルドを1体踏み倒し、さらに相手の後続を足止めできます。《決戦のジゴロック》で凌いでおいて、次のターンのはじめにさらに火のディテクティブを呼び出してもいいかも知れません。 MC版のフレーバーテキストは、いきなり第3章の山場です。やっぱり第3弾と言えば黒幕が出て来る弾と言うことで。 また、実は「心(ハート)」は探偵編における重要なモチーフとなっている模様。ここで言う「心」とは「文明」と言い換えることもでき、敵サイドの要素であるサイコ・パスが文明を持たないことを考えると、どことなくエピソード2っぽい感じもします。 評価 名前 コメント サイクル 探偵編第3章収録のスーパー・S・トリガー呪文サイクル。自然には存在しない代わりに、火に2枚あります。 《聖裁の天門》 《超起動!ライヘンバッハの深淵!》 《煙魔王の獄門》 《神龍顕現》 《ハードボイルド・ハート!》 関連 《イフリート・ハンド》 《最期の一撃 ジゴロック・ストランド》
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ラブ・ハート | LOVE HEART 空の平和を守るピース空賊団のキャプテン。亡き父の遺志を継ぎ一団を率いる。 優れた身体能力と冷静な判断力で、戦いを勝利へと導く。 仲間の前では気丈に振る舞うが、時折女の子らしい一面も見せる。 CV:行成とあ SNKプレイモアのパチスロ「スカイラブシリーズ」の主人公で異世界チームとしてKOF初参戦。 飛び道具は超必殺技のエリシオンウェーブのみだが、必殺技は突進と対空と使い道も分かりやすく素直なものが多い。 通常技にリーチの長いものが揃っており、特にしゃがみ強Pはリーチ・持続に長けており優秀。 コンボも簡単なもので高ダメージを出せると、非常に使いやすく設計されたキャラクターである。 弱点としては攻撃がやや大振りでジャンプ攻撃に癖があり飛び込みがさほど強くない点と、特筆してガード崩しに向いた技を持たない点と言える。 良くも悪くもKOFらしいジャンプを絡めた立ち回りや攻めの重要性が低く、KOF初心者でも使いやすいがその分他キャラに経験やノウハウを輸出しづらい一面もあるので注意。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03から一部攻撃性能が見直され下方、または上方修正 ver2.00から体力が950までに低下したが、強ライジングハート、MAXエリシオンウェーブ、スカイラブアロー(通常・MAX両方) 、戦空バスターソードに無敵時間が発生するようになり大幅強化された。 特に強ライジングハートが頼れる対空になった点は大きい。 ver3.00からダッシュの移動速度上昇、バックステップの開始を遅く変更。 一部の通常攻撃と必殺技のライジングハートが強化され対空にさらに使いやすくなり攻守面のバランスがアップ。 ver3.10から体力が標準値の1000に増加、ダッシュ速度上昇 一部の通常攻撃が微強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ストライクブレイン 近距離で グッバイチキン 近距離で 特殊技 ラブヒール 下段攻撃、ダウン中にもヒットするキャンセル版は必殺技キャンセル可 必殺技 スカイアンカー EX版は最終段ヒット時地面バウンドやられ発生 ラッシュハート ピーススラッシュ 飛び道具消し効果ありEX版は2段目が中段+地上ヒット時膝崩れやられ、空中ヒット時地面バウンドやられ発生ver1.03から強版2段目が上段判定に変更 ライジングハート 超必殺技 エリシオンウェーブ 空振りAC、CC可、ダウン中にもヒットする スカイラブアロー 空振りAC、CC可 CLIMAX超必殺技 戦空バスターソード +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 1 近強Kラブヒール 弱スカイアンカーラブヒール 2 強ピーススラッシュ強 or MAXエリシオンウェーブ 3 強ピーススラッシュ強 or MAXスカイラブアローラブヒール 4 強ピーススラッシュ弱スカイラブアローラブヒール 5 強ピーススラッシュ強エリシオンウェーブ(AC)MAXスカイラブアローラブヒール 6 強ピーススラッシュ戦空バスターソード 7 強ピーススラッシュ強エリシオンウェーブ(CC)戦空バスターソード 8 強ピーススラッシュMAXスカイラブアロー(5)(CC)戦空バスターソード 備考 強攻撃からの基本コンボ。1-1 ダメージ224、最後のラブヒールはダウン追撃、弱スカイアンカーはガードされても強力な投げ技以外は反撃がほとんど無い1-2 ダメージ354、MAXは442、1~2ゲージ、エリシオンウェーブは弱だと弾速が遅く繋がり難い1-3 ダメージ378、MAXは503、1~2ゲージ、最後のラブヒールはダッシュから出しダウン追撃1-4 ダメージ385、1ゲージ、画面端限定、端だと弱スカイラブアローの方がダメージが高くなる1-5 ダメージ575~627、3ゲージ、最後のラブヒールはダッシュから出しダウン追撃、画面端だとダメージアップ1-6 ダメージ547、3ゲージ、ラブヒールの追撃を抜いても1-5の方がダメージが高い1-7 ダメージ669、4ゲージ1-8 ダメージ745、5ゲージ、MAXスカイラブアローの5ヒット目でクライマックスキャンセル 2 1 屈強P 弱スカイアンカーラブヒール 2 強ピーススラッシュ超必殺技 備考 リーチの長い屈強Pからの基本コンボ。2-1 ダメージ178、最後のラブヒールはダウン追撃2-2 1~5ゲージ、超必殺技の部分は1のコンボと同様。ガード時は弱ピーススラッシュにすると反撃を受けない。 3 1 屈弱K屈弱P弱スカイアンカー ラブヒール 2 強 or MAXエリシオンウェーブ 3 エリシオンウェーブ(AC)MAXスカイラブアローラブヒール 4 強エリシオンウェーブ(CC)戦空バスターソード 備考 下段始動の基本コンボ。3-1 ダメージ1553-2 ダメージ195、MAXは315、1~2ゲージ、エリシオンウェーブはダウン追撃、ノーキャンセルでOK3-3 ダメージ468、3ゲージ、エリシオンウェーブは強弱どちらでも可、最後のラブヒールはダッシュから出しダウン追撃3-4 ダメージ510、4ゲージ その他の連続技(自由記述欄) 1 ふっとばし攻撃強スカイアンカー 備考 ふっとばし攻撃からのコンボ、スカイアンカーはノーキャンセルで壁バウンドを待ってから出すスカイアンカーをSCしてエリシオンウェーブや戦空バスターソードにも繋げられる 2 ラッシュハート弱スカイアンカー 備考 ラッシュハートで潜れたらしっかり追撃をスカイアンカーをSCしてエリシオンウェーブや戦空バスターソードにも繋げられる 3 近強Por近強K強ライジングハート(1)弱エリシオンウェーブ【強ピースラッシュ(1)弱エリシオンウェーブ】×2強ピースラッシュ(2)弱エリシオンウェーブ強ライジングハート(1)弱スカイラブアローラブヒール 備考 自分の位置が画面中央よりやや相手側寄りで可能な連続エリシオンウェーブコンボ、5ゲージ、体力950キャラ即死。位置によって弱エリシオンウェーブが入らない場合があるので入らなそうな場面ではMAXエリシオンウェーブやMAXスカイラブアローなどに切り替えてできるだけ高いダメージを確保しよう。 発動コンボ 1 1 近強KラブヒールQM近強KラブヒールEXスカイアンカーEXラッシュハート 強ピーススラッシュ 2 強ライジングハート 3 強ピーススラッシュ弱ライジングハート 4 強ピーススラッシュ強エリシオンウェーブ 5 弱ラッシュハート弱スカイラブアローラブヒール 備考 先鋒の1~2ゲージ消費の発動コンボ強ピーススラッシュはディレイをかける、安定しない場合はダメージは下がるが弱ラッシュハートにすれば簡単1-1 ダメージ、1ゲージ1-2 ダメージ、1ゲージ、強ライジングハートは少しダッシュをしてから出す、難しいので無理に狙わなくていい1-3 ダメージ、1ゲージ、画面端限定、1-4 ダメージ、2ゲージ1-5 ダメージ、2ゲージ、画面端限定、最後のラブヒールはダウン追撃 2 1 屈弱K屈弱P遠弱K QM屈強Pラブヒール追撃 2 屈強P 備考 屈強Pはキャラが少し前に出るのでラブヒールが安定しやすい、追撃は1のコンボと同様2-1 下段始動2-2 遠距離発動 3 遠弱KQM屈強PEXスカイアンカー追撃 備考 早くて長い遠弱Kからの発動、先端だとラブヒールが届かないので、屈強Pから直接EXスカイアンカーに繋ぐ、追撃は1のコンボと同様 4 1 近強KラブヒールQM近強KラブヒールEXスカイアンカーEXラッシュハート EXライジングハート 2 弱ピーススラッシュMAXエリシオンウェーブ 3 強ピーススラッシュエリシオンウェーブ強ピーススラッシュ強ライジングハートMAXスカイラブアロー 備考 大将限定の発動コンボ4-1 ダメージ、1ゲージ4-2 ダメージ、2ゲージ4-3 ダメージ、4ゲージ、自分の位置が画面中央よりやや後ろ側からコンボ始動することにより強ピーススラッシュ2回拾い可能。 +基本戦術 基本戦術 遠距離戦 飛び道具を持つ相手と遠距離戦になった場合、ピーススラッシュで飛び道具をかき消すことができる。 隙の少ない弱ピーススラッシュで飛び道具をかき消しながらゲージを溜め、接近の機会を伺おう。 飛び道具をかき消せば相手側のゲージは溜まらないので、体力リードの状況であれば相手側から動いてくるのを待つのもいい。 EX版の飛び道具はかき消せないので注意。 中距離戦 リーチの長い屈強Pをしつこく振っていく。 屈強Pのあとは、強ピーススラッシュか弱スカイアンカーを出そう。 どちらもガードされても反撃を受けにくいが、一段目の二段目が連続ガードにならない強ピーススラッシュのほうが付け込まれやすい。 ただ強ピーススラッシュのほうがダメージが高く、さらに1ゲージでも大ダメージを与えられるのでリターン面では優れている。 屈強Pの長さを意識させつつ判定の強いぶっ飛ばし攻撃、突進技の弱スカイアンカーで奇襲も織り交ぜ 動きが単調にならないよう立ち回ろう。 近距離戦 リーチが長い遠立ち弱攻撃でけん制しつつ、ガードされても隙がない屈弱Kまたは屈弱P、また下段判定である近立ち弱Kで固めていく。 固まっている相手にダッシュ投げ、めくりがしやすいジャンプ弱Kなども取り入れると崩しやすい。 とはいえ近距離戦をずっと維持できる性能ではないため近距離に固執しすぎずやや離れ気味になったら、リーチが長くひっかけやすいピースラッシュや屈強Pで意表をつき大ダメージコンボに発展させる。 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯ 逆手ビンタ。発生はそれなりに早くガードされてわずかにこちらが有利。ボタン連打でラッシュになる。 遠 〇 打点の高いジャブ。発生が近立ち弱Pよりわずかに遅くリーチがそこそこあるがしゃがみ相手には当たらない。発生は早いので小ジャンプ潰しに。ガード時の不利硬直がなく五分。 弱K 近 ○ 脛蹴りで下段判定。発生は近立ち弱Pよりわずかに遅い程度で早め。下段判定なので崩しに機能する。ガード時の不利硬直がなく五分。 遠 リーチのあるやや斜め上気味のミドルキック。リーチが長いためけん制としても強い。ガード時の不利硬直がややあるので先端で当てるようにしよう。ver2.00から攻撃判定が拡大し根本(腿)部分がしゃがみ相手にもあたるように変更。 強P 近 ◯ ボディーブロー。発生が早く連続技の重要パーツになる。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けにくい。判定がやや狭いため起き攻め時逃げられないように注意。 遠 〇 近立ち強Pと同じボディーブローだがこちらは発生が遅くなり一歩踏み込んで前進する。攻撃判定が狭いためけん制として機能はしづらいがキャンセルが利き一歩踏み込むため発動コンボパーツと距離調整に機能する。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 強K 近 ◯ 蹴り上げ。発生は近立ちPよりわずかに遅くなるが上の判定がとても長いので起き上がりの逃げジャンプ狩りなどに機能する。ガード時の不利硬直がわずか程度。 遠 超 斜め上方向への蹴り。発生はやや遅く攻撃持続時間も短いが一歩前進し判定が長いので距離調整と置き対空に機能する。ガードされると不利硬直が大きく、離れるものの発生の早い攻撃での反撃には注意。ver3.10から全体硬直時間を4F短く変更。 屈弱P 〇/連 しゃがみパンチ。リーチと攻撃持続はしゃがみ弱Kより短いものの発生が早くガードされてもわずかに有利で打点が少し高いのが利点。ver3.00から攻撃判定を拡大、全体硬直が短くなりガード時はこちらが有利。 屈弱K しゃがみキックで下段。低姿勢になり屈弱Pよりはリーチは長いが、発生がやや遅く連打が利かない。屈弱Pにつながるので弱コンボパーツとして重宝する。ガード時の不利硬直がわずか程度。 屈強P 〇 屈み突き攻撃。出はそこそこ早く攻撃判定が頭~手まであるのでリーチがとても長くけん制に機能する。ver1.03から攻撃判定縮小、硬直増加、やられ判定が拡大しガード時の不利硬直が大きくなったので注意。 屈強K 〇 足払い。発生は遅いが姿勢を低くしつつリーチが長い下段。ガードされると不利硬直がややあるが離れるので反撃はうけない。ver3.00から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。 J弱P 空中で真横方向にパンチ。発生が早くリーチと攻撃持続が長いので空対空に。 J弱K 飛び膝蹴り。発生が早くリーチは短いがめくり可能。攻撃持続も長いので空対空や入り込みに。 J強P 斜め下方向へのチョップ。横のリーチはやや短いが出てしまえば下方向への判定が強いためこちらも空対空や入り込みに使える。ver3.10から攻撃発生時間を1F早く、攻撃持続時間を1F長く変更。 J強K 横方向へのキック。発生はJ強Pよりわずかに早く横方向に長い上方向にもやや判定があるため乗っかりに勝ちやすいが入り込みに使う場合は低めに当てないと地上コンボに繋げ辛い。ver3.10から攻撃判定を下方向に拡大、脚部のやられ判定を下方向に縮小し、上方向に拡大。 吹っ飛ばし ◯ 一歩前進しながら払いのけ攻撃。出が遅く攻撃持続が短いがリーチが長く上半身部分をカバーするので出てしまえば判定は強い、ただし足元には攻撃判定が無く無防備な点に注意。ガード時の不利硬直がわずか程度。前進途中に空振りキャンセル可能。 J吹っ飛ばし 〇 空中で斜め下へ払いのけ攻撃。発生は遅いがリーチと攻撃持続が長く出てしまえば判定が強いので入り込みと空対空としても役立つ。カウンターヒット時追撃可能。ver3.00から攻撃判定を縮小、攻撃持続時間を延長。ver3.00からやられ判定が縮小。 通常投げ - P版は大外刈り、受身不能。K版は背負い投げで反対側に投げ蹴り飛ばす、受け身可能だが相手を大きく引き離すことができる。 特殊技 技 Ca 解説 ラブヒール 超/キャンセル版は〇 踏みつけ攻撃で単発版、キャンセル版ともに下段判定。発生はどちらも同じで遅く全体硬直も長いがキャンセル版は通常強攻撃から繋がり必殺技でキャンセル可能。どちらもダウン追撃可能だが、踏みつけダウン追撃後からは(ダウン追撃判定が無くなるため)超必殺技のエリシオンウェーブでのダウン追撃はできなくなるので注意。どちらもガード時の不利硬直はわずか程度。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 スカイアンカー 弱 前方に宙返りしながら2ヒットカカト落としを行う突進技。1段目は着地直前の空中部分のカカト落とし、2段目は着地と同時部分のカカト落としが攻撃判定となる。2段目が地上ヒットすると強制ダウンになり、弱版は移動距離は短いが発生が早く弱攻撃から繋がる。なおかつ全体硬直が比較的短めのため2段目地上ヒット後、特殊技のラブヒールでダウン追撃可能。出掛かりから飛び出し頂点部分が足元無敵だが打点高めの下段攻撃に引っかかる場合がある点に注意。 強 こちらは発生がやや遅くなるが若干ダメージが上がり移動距離が増える。ただし足元無敵発生はやや遅めになるもののその分無敵時間が延びる。全体硬直がやや増えるため地上ヒット時ラブヒールでダウン追撃はできなくなる。 EX - 飛び出し部分に攻撃判定が付き多段ヒットするようになりダメージが上昇し、最終段部分ヒット時地面バウンドが発生するようになる。足元無敵発生は強版と同じで足元無敵時間が若干延びるようになるが、ver2.00からさらに発生直後から飛び出し頂点部分に飛び道具無敵も追加。全体硬直は強版より若干短くなる。 ラッシュハート 弱 やや低姿勢になりつつ前進して追撃可能なアッパー攻撃を繰り出す。弱版は発生が早いが移動距離が短い。発生から移動中は低姿勢になるため打点の高い一部の攻撃をかわすことが可能。ヒット時は大きく浮かせ追撃が可能になる、ガード時の不利硬直があるので注意。 強 こちらは発生がやや遅くなるが突進部分にも攻撃判定が付きダメージが若干上昇し、移動距離が延びる。移動を長くなる分低姿勢時間も長くなる。ガード時の不利硬直があるので注意。 EX - 移動距離は強版と同じくらいだが発生が大幅に早くなり移動スピード上昇、移動部分にも攻撃が判定が付き多段ヒットになりダメージが上昇する。ガード時の不利硬直は若干減るもののややあるので注意。 ピーススラッシュ 弱 気の剣を発生させ前方へ斬り攻撃を行う、弱版は斬り攻撃が1回のみ。発生はそこそこの早さでリーチがあり剣の振り下ろし部分は飛び道具消し効果あり。ガード時の不利硬直はあるものの離れるため反撃を受けにくい。 強 発生は弱版と同じだがこちらは振り下ろし攻撃が追加され2回斬りになる。リーチがあり大きく踏み込むため当てやすくコンボの主力パーツになる。ガード時の不利硬直はやや減るものの1段目と2段目の間にわずかな隙がある点に注意。ver1.03からダメージ減少、2段目が上段判定に変更。 EX - 2段目までは強版と同じモーションだが2段目が中段判定になり、さらにリーチが長くきりもみやられになる横斬りが追加され3回斬りになりダメージが上昇する。2段目が地上ヒット時膝崩れやられ、空中ヒット時は地面バウンドになり3段目がヒットしやすくなる。 ライジングハート 弱 気の剣を真上にかざし上昇攻撃を行う、いわゆる昇竜対空。弱版は発生は早いが無敵時間などがなく判定が短い。ver3.00からやられ判定を縮小。 強 こちらは発生が遅くなるが地上と空中の2ヒット対空になりダメージが上昇する。ver2.00から出だしからわずかに全身無敵+飛び出す直前まで上半身無敵(ver3.00から)全身無敵が追加され対空に機能しやすくなった。 EX - 発生が弱版と同じくらいになり地上と空中の2ヒット対空になりさらにダメージが上昇する。出だしから攻撃判定発生直後まで全身無敵時間あり。 超 エリシオンウェーブ 弱 気の剣を振り前方に衝撃波を放つ飛び道具技。発生はそこそこの早さで弱版は弾速が遅め。飛び道具レベルが強く一部超必殺技レベルの飛び道具を貫通することが可能。発生から攻撃発生直前まで顔部分に無敵があり、攻撃判定が腰よりわずかに上あたりまである。硬直が長くガード時の不利硬直が長い点に注意。 強 こちらは弾速が速くなる。 MAX 発生が若干早くなり2連射性能になる。攻撃判定が胸辺りまで増加しダメージも上昇する。発生から攻撃判定発生まで顔部分に無敵があり、攻撃判定発生同時部分が上半身無敵になる。硬直が通常版と同じくらい長い点に注意。 スカイラブアロー 弱 空中に少し飛んでから斜め下方向に多段ヒットする蹴りを放ちながら地面に突進する。弱版は発生が遅めでやや真下方向に突進するが攻撃判定発生直前まで無敵時間がある。発生から即空中状態になるため下段攻撃をかわしやすく割り込みにも機能するが着地硬直が長い点に注意。 強 こちらは発生が早くなりやや前方気味に突進し遠くまで攻撃可能になる。攻撃発生直前まで無敵時間あり。着地硬直は弱版と同じくらいある点に注意。 MAX こちらは弱版と強版の中間くらいの発生になり突進軌道が強版と同じで遠くまで攻撃可能になる。攻撃判定発生直後まで無敵時間が延びダメージが上昇する。着地硬直が通常版と同じくらい長い点に注意。 CLI 戦空バスターソード - - 発生と同時に演出移行し、小ジャンプ程度の空中高度で気の剣を持ったまま真横に突進し、接触するとロックし大ダメージの切り裂き攻撃を行う。発生が早く即空中状態になり無敵時間が移動途中まであるため割り込みに使いやすい。移動が終わり始める部分で攻撃判定が切れ着地まで無防備になるが、遠くまで移動するため状況によっては反撃を受けにくくなる。攻撃判定は縦に長いが地面まで判定が無いため低姿勢の攻撃にくぐられる場合がある。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 25 30 上 4 1 〇 通 近弱K 30 30 下 5 0 〇 通 近強P 70 70 上 6 -4 〇 通 近強K 80 70 上 7 -1 〇 通 遠弱P 25 30 上 5 0 通 遠弱K 30 30 上 6 -3 通 遠強P 70 70 上 9 -6 通 遠強K 80 70 上 13 -13 通 屈弱P 25 30 上 4 1 〇 通 屈弱K 30 30 下 7 -1 通 屈強P 70 70 上 8 -7 〇 通 屈強K 80 80 下 11 -4 通 J弱P 45 30 中 6 通 J弱K 45 30 中 6 通 J強P 70 70 中 9 通 J強K 70 70 中 8 通 ふっとばし 75 100 上 13 -3 通 Jふっとばし 90 80 上 13 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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エミル・ハートマンは『レメディー・コネクテッド・ユニバース』関連作品の登場キャラクター。 演者 マーク・ブラム(『Alan Wake』) マーティン・マクドゥーガル(『Control』) 登場作品 『ブライトフォールズ』 『Alan Wake』 『Control』 概要 白人、ダークブラウンの髪、青い瞳の男性。1954年生まれ。 若い頃にバーモント州からワシントン州ブライトフォールズへ引っ越し、トーマス・ゼインとバーバラ・ジャガーが設立したアーティストコミューンに参加してゼインのアシスタントとして活躍する最中にカルデラ湖「コールドロンレイク」(厳密にはそこをスレッショルド(*1)とする異次元空間「闇の底」)には創作を現実に変えてしまう力があることに気付く。 彼が根っからのアーティストなら、アートを現実に変えられる、即ち世界を自分のアートにできることに興奮を覚えたかもしれないが、ハートマンの本質はアーティストでは無くマッドサイエンティスト寄りであったため、「この不思議な力をもっと知りたい」という強い欲求を抱くようになった。 1970年7月10日、コールドロンレイクでジャガーが溺死したことを知ったハートマンはゼインに湖の力でジャガーを蘇らせることを提案。これが全ての元凶となり ゼインの執筆した原稿によりジャガーは「闇の存在」こと「超常現象生命体A-010(別名 影)」として復活を遂げ、これを封じるためにゼインがコールドロンレイクに浮かぶダイバー島とそこに建つ自身のキャビン、そして自分の殆どの痕跡を消し去ってジャガーと共に異次元空間「闇の底」へ消えていくというブライトフォールズで最初の世界変貌事象(AWE)が引き起こされることとなった。 原因は不明ながらゼインの最後の創作による現実改編の影響を受けず、ゼインと関わった記憶を保持していたハートマンは、コールドロンレイクロッジというクリニックを立ち上げて運営し始める。 このクリニックは表向きは創作家専門の療養所だが、その実態は投薬やボディーガード代わりの看護師による威圧などで患者の抵抗する気力を奪い、自身の「湖の力」の研究のために創作活動を強制するといった悪辣なものであった。 2010年9月『創作家のジレンマ』という本を出版。 それから間もない時期にその本を読んだアリス・ウェイクの相談を受け、アラン・ウェイクに目を付ける。 その後、『創作家のジレンマ』の取材のためやってきた記者ジェイク・フィッシャー(*2)のインタビューを受けつつ、闇に支配された鹿を介してジャガーに触れられ闇に支配された者になりつつあった彼に興味を示していた。 ジェイクが消息不明になった日にウェイク夫妻がブライトフォールズへやって来たため、アランを監視するために自身の手下であるベン・モットを派遣。 コールドロンレイクへ向かったウェイク夫妻がその日の内に行方不明となったため、彼らが闇の存在に捕まったと悟り一時は落胆するも、一週間後に再びアランが姿を現したため彼をロッジに収容するために本格的に動き出す。 モットに「アリスを誘拐した誘拐犯」の役を演じさせることでアランの目を「闇の存在」や「闇の底」といった超自然的な事柄から逸らしつつ、自身はアランが保護された保安官事務所に赴き「穏やかで親身な医者」を演じて信頼を得ようと試みるが、アラン本人がメチャクチャ反社会的な人間であったために拒絶され顔面をパンチされてしまい(恐らく鼻にヒビが入った)、これ以降は最期まで鼻にバンドを貼っていた。 その後、紆余曲折を経てモットはアランを呼び出すことに成功するが同じくアランを利用しようと目論んでいたジャガーの逆鱗に触れ殺害され、アランも川で溺れ気絶してしまうが、ハートマンはモットと並行してもう一人の手下ジャックを派遣しており、彼の活躍によりアランは保護される。 こうして、遂にハートマンはアランを手中に納めた。 意識を取り戻したアランに対し投薬で判断力を鈍らせた状態で「君の妻は既に死んでいて闇の存在などの超常現象は全て妄想に過ぎない」と信じ込ませ従順にさせようと目論むが、そこでジャガーの襲撃を受けることになる。 この時看護師兼ボディーガードである三人の内、一人は消息不明、一人は闇に支配され、一人は患者であるトール オーディン・アンダーソン兄弟に殴り倒されていたためにハートマンは孤立しており、そこで銃と原稿を取り戻し怒り心頭なアランと鉢合わせてしまう。 悪あがきで「ウェイク、聞いてくれ。我々が手を組めば最高の芸術を生み出せる」などと宣うも聞き入れては貰えず、銃を突き付けられてジャガーが操るポルターガイストがいる部屋に閉じ込められてしまう。 そしてそれが『Alan Wake』での最後の出番であった。 2010年9月14日にアランがジャガーを倒したことが功を奏したのか、『Control』にて、その後助かっていたことが判明する。 しかし超常現象を悪用したことからブライトフォールズ世界変貌事象の調査に来た連邦操作局(FBC)のレンジャー部隊に逮捕され、医師免許を永久剥奪された上に研究資料も全て持ち去られるという、ハートマンにとっては半生をかけて得たものを奪われる屈辱を味わう。 しかしそれでもなお研究意欲を捨てきれなかったため自ら湖=闇の底に身を投じる暴挙に出る。 その結果ハートマンは闇(恐らく二代目の闇の存在ミスター・スクラッチ)に支配され、すぐにブライトフォールズの監視を任されていたFBCエージェントのキラン・エステベス率いるレンジャー部隊に捕獲されてFBC本部オールデストハウスの捜査セクターにて、超常現象生命体「影になったハートマン」として収容装置に収容されることとなった。 影になったハートマン 闇に支配された者と成り果てたハートマン。 「影になったハートマン」というのはFBCによる正式名称。 詳細は不明だがタイプ2と呼ばれる強力な個体に変化したらしく、やがて収容装置を破壊。 捜査セクター内で見境無く暴れ周り、セクター内の大半がシステムダウンした結果、「暗闇」という最大の味方を手に入れて手がつけられなくなったため、FBCは捜査セクターそのものを封印して何とか事なきを得るのだった。 なお、収容エリアは“少しでも馴染めるように”とコールドロンレイクロッジを模した作りになっていたが特に効果は無かった。 また、彼が破壊した収容装置は後にP6/ディラン・フェイデンやミスター・スクラッチも破壊しており信頼性に疑問がある。 ヒスの侵略 2019年10月29日、FBC局長(当時)のザカライア・トレンチ及び超常的ユーティリタリアンとして収容されていたP6/ディラン・フェイデンの両名によってパワーオブジェクトOOP15-UEスライドプロジェクターが起動され異次元空間「スライドスケープ36」とのスレッショルドが開いてしまい、そこから次元間の音と知覚を持つ共鳴体(*3)ベースのガス漏れ音「超常現象生命体ヒス」がオールデストハウス内を侵略する事件が起こり、捜査セクターもヒスの汚染を受けることになる。 ヒスは闇の存在と同様に生物や物体を汚染して操る能力を有しており、あろうことか影になったハートマンをも汚染した。 第三のモノ 「影になったハートマン」が更にヒスによって汚染された新種の超常現象生命体。 身に宿すヒスと闇の存在が互いに反発し合った結果、ハートマンの身体は物理的に引き伸ばされ、手足の末端が肥大化し、何故か背中側から肋骨が飛び出ている歪な巨人と成り果てた。 「第三のモノ」となったハートマンは以下の能力を有している。 ◇高耐久性 ヒス生物としても支配された者としても非常に高い物理的な肉体の耐久性を持つ。 ◇闇のシールド 闇のシールドに守られている間は一切の物理的ダメージが通用しない。 光の存在によりシールドを焼き払われるとようやくダメージを与えられるようになる。 ◇ヒスシールド ヒス生物が持つシールド。こちらは物理的なダメージで破壊できるが非常に強固である。 部屋全体を照らされ闇のシールドが焼き払われた際の防御手段。 ◇怪力 ヒス生物としても闇に支配された者としても非常に高い膂力を有しており、巨大エレベーターやシェルターの防護扉を力ずくでこじ開けるほど。 攻撃の際も活用し、末端が肥大化した両手を振り回す。 ◇ヒス汚染 接近戦では相手を掴んでヒス共鳴体を送り込み汚染するという、他のヒス生物には見られない非常に凶悪な攻撃も行う。 ◇瞬間移動 半径数十メートル限定とはいえ一瞬で全く違う場所にテレポートでき、相手の視覚外から奇襲を仕掛けることができる。 ◇遠距離攻撃 肉片のような発射体で遠距離攻撃ができる。 散弾型 散弾のように細かい肉片を広範囲に高速で射出する。 ミサイル型 ミサイルのような形状のホーミングしてくる発射体を発射する。 ジェシーとの対決 アランの導きで捜査セクターにやってきたFBC局長(現)ジェシー・フェイデンと幾度も戦いを繰り広げることになる。 セクター内の電力が次々と復旧されていき、その度に暗いエリアへと逃げるという行動を繰り返し、最後は自身の収容エリアにて6度目の戦いを繰り広げるが、そこの電力もジェシーによって復旧されてしまい闇のシールドを焼き払われた上、ヒスシールドも破壊され、本体も破壊されてようやく倒され消滅した。 イマジナリー・エミル 闇の底に囚われ闇の侵食を受け狂気に陥ったアラン「インセイン・アラン」によって生み出されたアランの想像上のエミル・ハートマン。 外見は本物のハートマンと全く同じ。 闇の底で分離し実体化したアランの理性「ラショナル・アラン」の前に現れて「全ては妄想」だと思い込ませるような言葉を投げ掛ける。 最後は闇に支配された者と同様の闇のシールドを纒い伐採斧を手に、「検診の時間だ!」と叫びながら闇の底の際深部に建つバードレッグキャビンの前でラショナル・アランと対峙する。 行動パターンはテレフランカーと同じで、視認できないほどの超高速で動き周り、突然奇襲を仕掛けるといった行動を繰り返す。 闇のシールド、肉体の耐久性のどちらも通常の闇に支配された者より強固な強敵。 最後はラショナル・アランに返り討ちにされ消滅した。 追記、修正は「ベイビー、ベイビー、ベイビー、イェアー、オレンジの皮」と言ってからお願いします。
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登録日:2010/01/10 (日) 01 57 09 更新日:2024/05/24 Fri 06 10 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 05年秋アニメ 15年秋ドラマ CH CITY HUNTER アニメ エンジェル・ハート コミックバンチ シティーハンター トムス・エンタテインメント ドラマ バンチ パラレル 北条司 台湾 実写化 新宿 新潮社 日曜ドラマ 日本テレビ 月刊コミックゼノン 漫画 読売テレビ 超豪華声優陣 週刊コミックバンチ 高橋悠也 ようこそパラレルワールドへ! ※この項目にはあたかも他作品と比較するような表現が含まれますが、大人の都合その他色々ありまして、一切関係は無いのでご了承下さい エンジェル・ハートとは北条司によるコミックバンチに連載されていた漫画作品及びアニメ作品。 北条が1985-1991年に連載した『シティーハンター』の続編…というよりはパラレルワールドの作品である。 このパラレル設定は北条は「セルフリメイク」と語っていることから、シティーハンターのリブート続編という所か。 『C.H.』は突然4週後の連載終了を通告されて終了しており、北条に描き切っていないという強い思いを与えた作品であり、これが本作の執筆されるきっかけとなった。 なお、『エンジェル・ハート』は『C.H.』とは違う出版社で連載されていた。 シティーハンターと比べるとヒューマンドラマ色が強くなっており、家族愛などの「愛」が作品テーマになっている。 後に『エンジェル・ハート 2ndシーズン』として、第二部が月刊コミックゼノンでも連載された。 結果として、本家シティーハンターを超える長期連載作品となったのだった。 2005年10月には日本テレビ系列でアニメ化され、全50話が放送。制作はトムス・エンタテインメント。主演は声優未経験の川崎真央が3000人参加のオーディションの中から選ばれた。さらに『シティーハンター』アニメ版の声優陣が全員続投の上、ゲストキャラクターに井上喜久子・古谷徹・潘恵子・立木文彦各氏ら有名どころが起用されるなどキャストが非常に豪華だった。また内海賢二氏がゲスト出演した際には、神谷明氏と内海氏が『北斗の拳』のケンシロウ・ラオウの名台詞を交換で言い合うなどお遊びが見られた(ちなみに同話のゲストヒロイン役はユリアを演じた山本百合子女史だった)。 また2015年には日本テレビで実写ドラマ化されており、漫画よりも大幅に改変されているが(遼がメイン主人公など)評価は高い。ドラマ版にはシティーハンターのレギュラー声優だった山寺宏一がオリジナルキャラクターとして登場している。 【あらすじ】 台湾マフィア『正道会』の暗殺者、コードネーム『グラスハート』の自殺から物語は始まる。 人を殺すことに耐えられなくなったグラスハートはビルから飛び降り、柵に心臓を貫かれて死んだはずであった。 しかし彼女には意識があり、『香』と『遼』という見知らぬ人物の記憶を垣間見ることとなる。 その頃、『冴羽遼』は荒れていた。新宿で『シティーハンター』と名乗るスイーパーをしていた彼は、最愛の妻『槙村香』を事故で失っていた。 そしてドナー登録をしていた彼女の心臓が輸送中に何者かに強奪されたのである。 心臓移植をされ生き残ったグラスハートであったが、目を覚まさないまま二年がたとうとしていた。業を煮やした正道会は、グラスハートの処分を決定する。 しかし死の間際でグラスハートは覚醒、施設を破壊し脱走する。 香の心臓を求めさまよう遼。ふとしたことから目の前で倒れた女を保護し、かつて香が働いていた診療所へと連れて行った。 記憶の中で安らぎをくれた「遼」はシティーハンターという『掃除屋』だと知り、新宿へと探しに向かうグラスハート。 覚えのない記憶に戸惑い、トラブルを起こしながらもシティーハンターへと近づいてゆく。 ふとしたことから診療所に運んだ女の正体がグラスハートだと知る遼。そしてまた香の心臓を持つのは彼女であると知る。 最愛の人の心臓を悪用されていると激しい怒りに震える遼。遼は事情を聞くことに。 グラスハートは自分の中にいる『香』について知る。彼女の記憶は香からの借り物であると。そして遼の安らぎは自分へ向けられたものではないと。 グラスハートは診療所から姿を消す。 正道会のボスから事情を聞いた遼。全てを許し、グラスハートと接触しようとしたのだが… 正道会内部のゴタゴタに巻き込まれ、命を狙われることとなったグラスハート。彼女は遼に心臓を返す為、彼の元に向かうこととなる。 再会したグラスハートとシティーハンター。自分を殺し、心臓を取れと言うグラスハート。しかし遼はグラスハートを正道会から守ることを選んだ。 シティーハンターとその仲間達の活躍により事件は解決を迎える。改めてグラスハートと話をする遼。彼は彼女の孤独を感じ、また生前香との会話を思い出していた。 「私の臓器を提供された人たちは私の分身…」 「そう…私の子供みたいなものだと思わない?」 そしてグラスハートに訊く。 「パパが…欲しいか…?」 「わたしの…パパになって……」 【登場人物】 冴羽 遼 CV:神谷明 演:上川隆也 新宿に生きるスイーパー。香の死に衝撃を受け、ぶらぶらとその日暮らしを続ける毎日だった。 もっこり好きは健在だが、かつてから時間が経ったことや香を忘れられないこともあり、その頻度は少なめ。 今作では良き父を務めることになる。新宿中の人気者で、彼を慕う人間は多い。 ドラマで遼を演じた上川隆也は、筋金入りのアニメファンであり原作のリスペクトが深かったため、原作の遼のビジュアルに近づける為に体脂肪率を10%切るまで肉体改造をしていた。 グラスハート CV:川崎真央 演:三吉彩花 正道会の兵士「朱雀」部隊、伝説の暗殺者。その実態は14歳の少女であった。殺人の罪の意識に耐えられず、自ら死を選ぶ。 香瑩(阿香) 遼の元へ引き取られることとなったグラスハート。その際彼に名付けて貰った。 駆け出しシティーハンターとして遼から色々学びながら、親子としての時間を過ごしている。 美人でスタイルも良く、頭が良く語学も堪能で、運動力は折り紙つき。才色兼備のスーパー娘。 グラスハート時代の無愛想さはどこに行ったんだと思うくらい、感情豊かになった。 槇村 香 CV:伊倉一恵 演:相武紗季 遼の連れ合い。遼との待ち合わせの最中に子供を庇い事故にあい、命を落とす。 香瑩の一部として、時折姿を見せる。別世界の彼女に比べて女性的で母性的。カリスマ性のある女性として描かれている。 海坊主(ファルコン) CV:玄田哲章 演:ブラザートム 喫茶店「キャッツアイ」の強面マスター。失明がきっかけでスイーパーを止めたが、元は腕利きであった。かつて遼が傭兵だった頃からの仲間。 頭に血が上りやすいが誠実な男。ネコアレルギーだがパジャマはネコ柄。本名は伊集院隼人ではない。 野上 冴子 CV:麻上洋子(現 一龍齋春水) 演:高島礼子 新宿署の署長。美人。30後半となり落ち着きが出てきたのか、セックスアピールは控え目でキャリアウーマンらしくなった。 別世界の彼女と比べると、遼にベタボレである。 槇村 秀幸 CV:田中秀幸 演:葛山信吾 香の義兄。本作では刑事兼シティーハンターとなっており、依頼で殺しに来た筈の獠が押しかけ相棒になった。冴子とは恋人関係であり、婚約指輪を密かに購入するも渡せないまま冴子につきまとっていたストーカーの遠山一真によって殺害された。 劉 信宏 CV:鈴木千尋 演:三浦翔平 正道会の突撃部隊「青龍」のエリート。グラスハートに惚れており、彼女の為に正道会を裏切り部隊道連れに自爆するという男気溢れる青年であった… が、徐々にヘタレ化。いつの間にかアイドルオタク、スケベ、ゲーマー、KYなお調子者に。今ではギャグ要員。 香瑩程ではないが暗殺技能もある。香瑩がポテンシャル寄りのタイプなら、信宏は技能寄りである。 李大人 CV:有本欽隆 演:竜雷太 正道会のボスにして香瑩の実父。事情があり、お互い親子だとは知らなかったが、グラスハートの自殺直後に真実を知る。 自分の娘を生かしたい一心で香の心臓を強奪。移植した。 事件が片付いた後は、娘を正道会から解放するために遼にへと託す。その際自分が父だと香瑩へ名乗り出なかった。 ちなみに「香瑩」は表向きは遼が考えた名前だが、実際には遼が李大人を気遣って名付けた彼女の本名である。 陳 CV:矢田耕司 李大人直属の暗殺部隊、玄武の長の爺。忠実な部下として李大人に仕える。現在は香瑩の傍で彼女の護衛をしつつサポートを行なっている。 年甲斐もなく好色な御仁で、遼と仲が良い。 楊 芳玉 CV:緒方恵美 眼帯を装着した,遼のかつての戦友。遼にベタボレの人。とにかく過激な女性で、アプローチから恐喝まで全てが凄い。実は母性的な面もあり、戦災孤児院の院長でもある。 現在も傭兵を続けており、世界中で指名手配されている。 カメレオン 変幻自在を売りとする、凄腕の殺し屋。体型から身長、性別まで偽装出来る。性格は残忍で狡猾なサディスト。快楽殺人者でもある。 現在は香瑩の殺しの才能を見初め、それを邪魔する『香の精神』の殺人を予告。シティーハンター一派と敵対している。 ミキ CV:小山茉美 演:渡辺このみ まさかのロリ化。またこの漫画のパース狂いの大半を占める女の子。 ストリートチルドレンで、幸薄そうな人をほおっておけない子。その縁で冴子、海坊主と知り合うが… 実は軍事国家の王位継承権もちだったりと色々ぶっ飛んだ設定の持ち主。現在は海坊主に引き取られ、彼の養女としてキャッツアイで過ごしている。 笠井 葉月 海坊主に惚れている看護師の女の子。 彼女の母はかつて遼達の傭兵部隊の戦場ドクターであり、海坊主と仲が良かった。しかし戦争が激化するうちにお互いの安否が判らなくなっていた。 信宏企画したの合コンでたまたま海坊主と出会い、話に聞いていた彼と過ごすうちに惚れたらしい。 クワン・マオ 作中に何度も出てくる「T国」の皇子。香瑩を嫁にするために来日した。尊大な態度で強引に彼女をモノにしようとするのだが… 実は相当良い奴。自国の貧困層へ目をむけ、軍事優先の自国を変えていこうと無心している。 王位継承の問題で身近な人間はことごとく暗殺されており、香瑩を嫁にしようとしたのは死なない強さを持っていたから。 シティーハンター一家と過ごすうちに彼は香瑩の人間性に本気で惚れこむ。 しかし自国の立て直しの機会を得たことで自分のなすべきことのために動くことを決意。祖国へと帰っていった。 香瑩「……富我項目…追記・修正…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 露骨なシャンインごり押し 香聖母化がキツくて途中で見なくなっちゃったなぁ…。あと、(一応)主役のリョウが前作ほど大活躍しないのも不満だった。ただ冴子のリョウに対するデレっぷりはこっちの方がストレートで好き。 -- 名無しさん (2014-11-19 08 55 07) シティーハンターのファンであればあるほど読むのがキツくなる・・・ファミリー・コンポにハマった人ならどっぷりハマれると思う。 -- 名無しさん (2014-11-19 21 16 02) 僕はそれなりに楽しめたけどなぁ……。 とはいえ信宏、青龍との戦いまではかっこよかったのに、どうしてあんな風に……(涙 全ては、阿香が李大人の娘だとわかったことから崩れていったような気がしてならない。 -- 名無しさん (2014-12-24 20 18 02) 実写ドラマ化決定。遼を演じるのは上川隆也氏の模様。 -- 名無しさん (2015-08-16 08 56 42) 香瑩は、序盤のカタコトのままのほうがよかったなぁ……。 -- 名無しさん (2015-10-17 14 41 47) いつの間にやらパラレル先を超える長寿漫画になったな -- 名無しさん (2015-11-09 22 23 15) ↑×3 アンチスパイラルwww -- 名無しさん (2015-11-11 14 30 39) あくまでもこれはパラレルワールドって聞いたことがある -- 名無しさん (2015-11-17 19 58 12) 香さんの亡くなり方って『ブラックキャット』のサヤと同じだな。どちらも子供を庇って、亡くなっている。 -- 名無しさん (2015-11-21 06 54 21) 「実際はそれを元に作者が「兼ねてよりやってみたかった」というパラレルストーリー」って本当だろうか? ファミリーコンポのカバー折り返しで『僕が連載終わらせてCHの続編描くって噂流れてるけどそんなことナイナイ』みたいに言ってるので少なくともこの時点では描く気は全くなさそうなんだけど -- 名無しさん (2016-09-26 14 56 35) まぁ確かにパラレルなら続編じゃないなw -- 名無しさん (2016-11-09 11 03 51) そういえばAHの世界での、香が死ぬまでの活躍はどうだったんだろう?やっぱりユニオンとやりあったりとかしたんだろうか? -- 名無しさん (2017-06-24 09 35 00) 李大人が凄く良い父親に見えても、孤児達を暗殺者にしたてあげてる組織を運営してると思うとうーん、ってなる -- 名無しさん (2020-06-08 22 46 36) 名前 コメント
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読み ドラゴンハートさんしょく 正式名称 別名 和了り飜 2飜 牌例 解説 三色同順をカンチャン待ちで赤五上がり。 成分分析 ドラゴンハート三色の49%は気合で出来ています。ドラゴンハート三色の21%は明太子で出来ています。ドラゴンハート三色の15%は鉄の意志で出来ています。ドラゴンハート三色の14%は知識で出来ています。ドラゴンハート三色の1%は気の迷いで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 三色同順・赤ドラと合わせて、4飜以上が確定する。 採用状況 参照 外部リンク
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はーとがのぞむなら【登録タグ CD CDは は 全国配信 初音ミク 寂恋 寂恋CD 曲】 作詞:Shizuki 作曲:寂恋 編曲:寂恋 唄:初音ミク 曲紹介 臆病で自信家。運命のあなたに出逢えるまで女の子はクルクル忙しい!! 寂恋氏の2曲目。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 音楽配信 前作 今作 次作 - ハートが望むなら未来DROPS「5分先の未来地図」 - 流通:配信 発売:2014年2月7日 価格:¥300 / 1曲¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:寂恋 iTunes Storeで購入 曲目 ハートが望むなら (feat. 初音ミク) ハートが望むなら INST (feat. 初音ミク) 歌詞 ♪こんがらがって純情 とんでもない出会いにからまって 杯々! もんどりうって転倒! 瞬間ヤダ!赤面 泣きたいよ~だ あっちもこっちも行きたい! よくよくバリバリすぎたら ふりだしね こうなったら運命 一足飛び狙いで ハートは目移り 気まぐれなの ためいきそっと 夜に逃がす ピポッピッピ起きなくちゃ 手探り続く毎日 何より讃えられる 早いものガチバトル なんでもかんでも愛情換算する事なんて出来ないわ 杯々! みっともない感情人生には必要 ハートの手の内 明かさないわ 傷口だって 今は見せない チクッタック騒ぐのは トケイだけじゃなくて どこまで『素』になれるか 見極めの最中 ハートが望むなら 覚悟を頂戴 あなたが欲しいもの 取り出してみせるわ ぜったい!ぜったい!ゼッタイ!絶対!! わたしだけが出来る! チクッタック騒ぐのは トケイだけじゃなくて ふたつのドキドキが高鳴っていくのよ ハートが望むなら 覚悟を頂戴 あなたが欲しいもの 取り出してみせるわ 関連動画 コメント 名前 コメント
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ハート山様 ライフ:4 精神力:2 設定 関西のある村を支配する魔人。普段は心優しいがキレると意味不明の行動をする。 聖拳殺しの異名を持つ巨漢。ケンポ―の使い手。子供にやさしい。 「さっ続けなさい。困ったことがあったらなんでもいうといい(ニコ!)君達は未来の大事な労働力なんだ」 魔人能力『正拳後退』 勢いよく正拳突を放つと見せかけてバックステップで逃げる 成功要素 「身体スキル」:【厚い脂肪Lv.4】【ケンポーLv.1】 「知的スキル」:【友愛Lv.1】【いてえよ~!!Lv.2】 「固有スキル」:【正拳後退[魔]】【ミン手刀(ミンチョップ)Lv.1】 「オプション」:【ブーメランLv.3】【トゲ付きベルトLv.2】
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キミ恋ハート☆ 作詞:天風 雛姫 対応曲:36氏製作 type3 あい らぶユー! ユー らぶミー? あい らぶユー! キミ 恋ハート☆ あい らぶユー! ユー らぶミー? あい らぶユー! キミ 恋ハート☆ きみとの距離ちかづけたい ほら ハートが聞こえるくらい(ドキドキ) きみとの距離ちかづけたい ねぇ ちゅぅくらい してよネッ☆(ちゅーちゅー!) 『付き合い始めて三ヶ月 ちゅうもまだな私達 付き合うきっかけになったのは 呼び出された放課後の屋上 行ったは良いケドきみったら 真っ赤になって何も喋らない 帰ろうとして背中を向けたら 「すすすすスキです!」』 なんでそんなにシャイボーイ デートだって、「いっつも誘うのあたしっ!」 なんでいつもオレンジジュース 私だって、「のめるよコーヒーっ!」 でもねきみの そんなとこが(そこそこ) かわいくて だぁいすきなの☆(スキスキ) だけどいい加減 「手ぇくらい そっちから 繋いでよぉおお!( ロ *)」 きみとの距離ちかづけたい ほら ハートが聞こえるくらい(ドキドキ) きみとの距離ちかづけたい ねぇ ちゅぅは いつ「できるのかなぁっ?」(ちゅーちゅー!) きみとの距離ちかづけたい ほら ハートが聞こえるくらい(ドキドキ) きみとの距離ちかづけたい ねぇ ちゅぅくらい してよネッ☆(ちゅーちゅー!) ねぇ ちゅぅだけは 「キミカラッ☆」